Càng ngày, các từ nước ngoài xuất hiện trong tiếng Nga. Từ thế hệ trẻ được nghe những thuật ngữ không thể hiểu đối với người già. Sử dụng những từ như vậy, một người tô điểm cho bài phát biểu của mình, giới thiệu một cái gì đó mới. Một trong số đó là hành động.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/37/chto-takoe-ekshen.jpg)
Có vẻ như từ "hành động" có nghĩa khá dễ hiểu. Trong một bản dịch nghĩa đen từ tiếng Anh, hành động có nghĩa là "hành động." Tất cả mọi thứ được gọi bằng từ này được đặc trưng bởi sự hiện diện của năng lượng không thể ngăn cản, sự nhanh nhẹn, hoạt động nhanh chóng của những người tham gia và chính sự kiện hành động là trung tâm của hoạt động.
Phim hành động
Thông thường, khái niệm hành động được tìm thấy trong phần mô tả thể loại điện ảnh, hình thành từ những năm 70 của thế kỷ 20 tại Hoa Kỳ, trong đó, từng bộ phim, về những siêu anh hùng một tay đánh bại kẻ thù và cứu thế giới xuất hiện trên màn ảnh rộng. Những bộ phim với phần tái bút "hành động" vẫn chủ yếu là máy bay chiến đấu, ít khi là một bộ phim hoàn toàn khác - lịch sử, trinh thám.
Một tính năng đặc trưng của thể loại: một sự thay đổi liên tục của hành động, những cuộc phiêu lưu và rượt đuổi bất tận, những cuộc giao tranh và chiến đấu. Những câu chuyện rất năng động và thú vị liên quan cụ thể đến thể loại hành động.
Trò chơi hành động
Lúc đầu, một bộ phim xuất hiện, và sau đó, giống như những bộ phim như vậy, trò chơi máy tính bắt đầu được tạo ra. Một mặt, hầu hết tất cả các trò chơi có tính cạnh tranh đều có thể được quy cho thể loại này, vì những người tạo ra chúng ở giai đoạn phát triển đang cố gắng đảm bảo rằng trò chơi này thật hấp dẫn cho người chơi, bị cuốn hút bởi sự kiện này.
Nền tảng để tạo ra một trò chơi như vậy có thể là hoàn toàn bất kỳ. Người chơi trong các trò chơi hành động đòi hỏi sự tập trung cao độ để theo kịp cốt truyện và tình huống thường xuyên thay đổi, để có phản ứng nhanh và khả năng phản ứng nhanh với tốc độ nhanh trước một mối đe dọa mới nổi. Nói một cách dễ hiểu, nó đã thắng được trò chơi nhàm chán với một trò chơi như vậy, nhưng bạn đã thắng được để có thể thư giãn.
Tranh hành động
Vào giữa thế kỷ 20, một hướng hội họa xuất hiện trong đó cá tính và phong cách của họa sĩ được thể hiện đặc trưng. Thông thường, đây là một màn hình tùy ý của một xung lực nghệ thuật nhất thời, được hiển thị trong các đường cọ trên khung vẽ - đây cũng là một biểu hiện của hành động, nhưng trong mỹ thuật.
Tâm lý học hành động
Trong tâm lý học, hành động từ chỉ bất kỳ hành động nào dẫn đến hành vi tích cực trong các tình huống nhất định. Ví dụ tốt nhất là hành vi của một đứa trẻ nhỏ. Anh ta không suy nghĩ về hành động của mình, nhưng hành động theo những gì anh ta cảm thấy tại thời điểm nhất định.