Trò chơi trang phục hoặc cosplay là một phần không đổi của các hội nghị viễn tưởng và câu lạc bộ fan hâm mộ anime. Từ sở thích ban đầu của các cá nhân, hiện tượng này đã biến thành một văn hóa nhóm có ý nghĩa quốc tế. Những người tham gia không chỉ sao chép trang phục của các nhân vật mà họ thích, mà còn áp dụng các đặc điểm của hành vi của họ, thể hiện hình ảnh thành công trong các bức ảnh.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay tại nhà: mọi chuyện bắt đầu như thế nào
Cosplay (cosplay, viết tắt của trang phục chơi) là một trò chơi trang phục gắn liền với việc biến thành nhân vật từ một bộ phim hoạt hình hoặc trò chơi máy tính. Mặc dù tên tiếng Anh, văn hóa nhóm bắt nguồn từ Nhật Bản, một đất nước bị ám ảnh bởi anime và manga. Giới trẻ, những người đã dành hàng giờ để theo dõi cuộc phiêu lưu của những anh hùng yêu thích của họ, không muốn chia tay họ trong cuộc sống hàng ngày.
Các nhà nghiên cứu văn hóa nhóm tranh luận về thời gian xuất hiện của các cosplayer đầu tiên. Một số người tin rằng người tiền nhiệm của họ là những người yêu thích khoa học viễn tưởng. Vào năm 1938. Tại Hoa Kỳ, một trong những hội nghị có sự tham gia của một cặp người hâm mộ trung thành trong trang phục được sao chép chính xác của các nhân vật từ những cuốn sách mới. Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của phong trào bắt đầu muộn hơn nhiều, vào những năm 70-80. Cosplay đặc biệt phổ biến ở Nhật Bản, nơi loạt phim hoạt hình được tích cực phổ biến. Các nhân vật trong phim và sê-ri đã sớm được thêm vào các anh hùng của truyện tranh và phim hoạt hình, với sự phát triển của Internet, phong trào trở nên lan truyền. Ở Nga, hiện tượng này trở nên phổ biến vào cuối những năm 90, ngày nay nó vẫn không mất đi sự liên quan, mặc dù nó đã phần nào thay đổi.
Sự lựa chọn của các nhân vật khác nhau tùy theo quốc gia. Các anh hùng truyện tranh và trò chơi máy tính vẫn còn phổ biến ở Nhật Bản, ở Mỹ họ thích các nhân vật lịch sử, ví dụ, George Washington, Elvis Presley hoặc Marilyn Monroe. Tại Nga, cosplay đã hợp nhất thành công với các game nhập vai. Những người tham gia miêu tả các nhân vật từ sagas Ailen, sách Tolkien và các anh hùng của các bộ phim lịch sử từ các thời đại khác nhau.
Các cosplayer đầu tiên đã không đặt mục tiêu sao chép rõ ràng hình ảnh. Họ được truyền cảm hứng từ ý tưởng, tưởng tượng về một chủ đề và thêm tính cách vào những đặc điểm riêng của họ. Sau đó, người chơi bắt đầu đạt được sự tương đồng hoàn hảo, chấp nhận tính cách, chuyển động, giọng nói của người anh hùng được chọn.
Dần dần, phong trào biến thành một ngành công nghiệp thực sự. Các lễ hội theo chủ đề được tổ chức trên khắp thế giới, các quán cà phê được mở ra, đội ngũ nhân viên không chỉ phục vụ thức ăn và đồ uống mà còn chơi các buổi biểu diễn nhỏ. Những người tham gia được cung cấp trang phục và phụ kiện làm sẵn, hàng trăm câu lạc bộ ảo, đồng phục và các nhóm hỗ trợ cho người hâm mộ cosplay hoạt động trên Internet.
Mã của cosplayer thực sự
Ngày nay, phong trào không giới hạn trong việc chơi các nhân vật anime. Cosplayer có thể chọn bất kỳ hình ảnh nào từ phim hoạt hình dài, truyện tranh, phim truyện hoặc sê-ri, trò chơi máy tính. Không có hạn chế, một số thích sao chép không phải nhân vật chính, mà là nhân vật phụ, nhân vật phản diện, nhân vật tiêu cực. Các quy tắc cơ bản là công nhận vô điều kiện.
Thuộc tính chính của cosplayer là trang phục chân thực nhất. Người chơi Novice mua các bộ làm sẵn theo phong cách đã chọn, bao gồm quần áo, giày, mũ và phụ kiện. Hãy chắc chắn tuân thủ nghiêm ngặt các bảng màu. Các cosplayer có kinh nghiệm thích may trang phục, đạt được sự tương đồng tối đa và sử dụng các loại vải tốt hơn. Có các studio chuyên về chủ đề này, cũng như các thợ may tư nhân. Nhiều người tham gia nghệ thuật thợ may phong trào và tự cập nhật tủ quần áo của họ.
Ngoài may vá, các cosplayer thành thạo các kiểu may vá khác. Họ phải làm việc với da, nhựa, plexiglass, giấy, bìa cứng và các vật liệu khác. Với sự giúp đỡ của họ, mũ, áo giáp, đũa phép và các phụ kiện cần thiết khác được tạo ra. Gần đây, các hiệu ứng đặc biệt được sử dụng rộng rãi trong thiết kế, ví dụ, ánh sáng nhân tạo. Hình ảnh được hoàn thành bởi tóc giả, kính áp tròng màu, trang điểm đặc biệt và nghệ thuật cơ thể, hình xăm tạm thời.
Nhiệm vụ chính của người tham gia phong trào là sao chép hình ảnh và hành vi của nhân vật. Có một tính năng khác của cosplay - đặt cược. Nó ngụ ý một sự hợp nhất hoàn toàn với anh hùng, bao gồm:
- sao chép nét mặt và cử động;
- nhân vật nhựa cá nhân;
- tính năng của lời nói, từ vựng đặc biệt;
- âm sắc của giọng nói.
Các cosplayer hiện đại hiếm khi sử dụng diễn xuất trong cuộc sống hàng ngày, để dành nó cho các lễ hội, biểu diễn trên sân khấu cá nhân, chụp ảnh và quay video. Cách tiếp cận này có thể hiểu được - hầu hết những người tham gia không phải là diễn viên chuyên nghiệp, và cá cược toàn diện mất quá nhiều thời gian để chuẩn bị.
Khi đã chọn một hình ảnh, một cosplayer hiếm khi thay đổi nó. Trong cuộc sống hàng ngày, một đại diện của văn hóa nhóm có thể được nhận ra bằng những gợi ý nhỏ - ví dụ, những lọn tóc được nhuộm trong một màu nhất định, bùa hộ mệnh, nhẫn hoặc móc khóa.
Nhân vật nổi tiếng nhất
Người mới bắt đầu có xu hướng chọn một trong những hình ảnh phổ biến nhất. Ngày nay, phổ biến nhất là:
- Những anh hùng của anime truyền thống Nhật Bản (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Nhân vật của trò chơi máy tính (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Công chúa và hoàng tử từ phim hoạt hình Disney (Bạch Tuyết, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Thành viên truyện tranh (Siêu nhân, Người nhện, Người phụ nữ).
- Hình ảnh phim nổi tiếng (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Công chúa Amidala, Jack Sparrow, Thuyền trưởng Barbossa).
Các nhà lãnh đạo của danh sách thay đổi theo thời gian, anh hùng mới xuất hiện. Tuy nhiên, trong cosplay có rất nhiều người yêu thích cổ điển trung thành với một lần và cho tất cả các nhân vật được chọn.