Kịch bản cho Câu chuyện đồ chơi thứ ba được viết bởi Michael Arndt, một người chiến thắng giải Oscar cho kịch bản cho Little Miss Happiness và là một trong những nhà biên kịch cho Bravelove (Oscar cho Phim hoạt hình hay nhất 2013). Hãy xem xét một vài điểm quyết định thành công của bộ phim.
Cấu trúc trên hết
Trong Big Escape, cấu trúc kịch bản là hoàn hảo:
- cốt truyện, sự phát triển của xung đột và sự từ chối, - mục tiêu và động lực của các nhân vật khiến họ hành động: đồ chơi phải quay lại với Andy trước khi anh ta rời trường đại học,
- cược và thời hạn - đồ chơi có ít hơn một tuần để trở về nhà, nếu không chúng sẽ ở lại trường mẫu giáo mãi mãi, - một trở ngại bất ngờ trong cốt truyện - con gấu Lotso hóa ra là một kẻ độc tài, - và vòm của nhân vật chính - Woody phải hiểu rằng đã đến lúc chia tay với Andy, học cách để anh ta ra đi.
- Giải thích là thời thơ ấu của cậu bé Andy. Andy hạnh phúc - anh ấy có đồ chơi tuyệt vời và một sự tưởng tượng không thể tách rời. Đồ chơi cũng rất vui - chủ nhân của chúng chơi với chúng và đến với những cuộc phiêu lưu tuyệt vời cho chúng.
- Cốt truyện - Andy mười bảy tuổi, anh đang học đại học và, theo yêu cầu của mẹ anh, phải quyết định làm gì với đồ chơi - đón anh, đưa anh lên gác mái hoặc đến trường mẫu giáo.
- Vòng xoắn đầu tiên - sự chuyển đổi từ hành động đầu tiên sang hành động thứ hai - đồ chơi của Andy thay vì gác mái, như cậu bé quyết định, kết thúc ở trường mẫu giáo. Và ngay cả Woody, người mà Andy dự định sẽ đưa anh đến trường đại học.
- Midpoint - Lotso tốt bụng hóa ra là một kẻ xấu và nhốt đồ chơi của chúng ta trong lồng. Và Woody trở lại để cứu bạn bè của mình.
- Vòng xoắn thứ hai - Pups nổi dậy chống lại Lotso, ném anh ta vào thùng rác, Lotso kéo Woody cùng với anh ta, bạn bè vội vã giải cứu anh ta - và kết quả là, tất cả đồ chơi trốn thoát và kẻ thù chính của họ đều nằm trên băng chuyền tái chế rác.
Làm cho người xem mong đợi một cái gì đó cụ thể và sau đó làm họ ngạc nhiên
Đặt kỳ vọng là một công cụ có thể làm sống động bất kỳ phần nào trong tập lệnh của bạn. Ví dụ, khi đồ chơi đến trường mẫu giáo, Woody đe dọa bạn bè của mình, cho rằng nó sẽ xấu ở đó. Đây là một kỳ vọng. Khi các chàng trai vào vị trí, mọi thứ hoàn toàn ngược lại - trường mẫu giáo trông giống như một nơi tuyệt vời và đồ chơi vui vẻ mong chờ những đứa trẻ sẽ chơi với chúng như thế nào.
Lotso Bear là một kỳ vọng khác đã biến thành đối nghịch của nó. Lúc đầu, anh là một người lãnh đạo tốt bụng, chu đáo, tất cả đồ chơi đều yêu anh. Và vào thời điểm bất ngờ nhất, Lotso biến thành một kẻ độc tài vô tâm và áp đặt một bản án tàn nhẫn lên các anh hùng.
Kỳ vọng là yếu tố cần thiết của một câu chuyện. Thêm năm hoặc sáu vòng xoắn như vậy vào kịch bản - điều này sẽ làm cho câu chuyện thú vị hơn nhiều.
Điều này cũng bao gồm một điều khác - sự không phù hợp về sự xuất hiện của các nhân vật với các nhân vật của họ. Con gấu bông màu hồng có mùi dâu tây hóa ra là một nhân vật phản diện, búp bê vụng về Bobblehead bằng tay phải và Tyrannosaurus Rex lởm chởm sợ bóng tối của chính nó.