American McGee là một nhà phát triển và thiết kế trò chơi nổi tiếng người Mỹ. Sự công nhận đã đến với anh ta vào giữa những năm 90 sau khi tạo ra sự xuất hiện của phong cảnh cho các game bắn súng Doom và Quake. Năm 2000, anh phát hành trò chơi của riêng mình về Alice dựa trên những câu chuyện về Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Những năm đầu
James McGee người Mỹ sinh ngày 13/12/1972 tại Dallas, Texas. Người mẹ, một người sáng tạo, khăng khăng đòi một cái tên khác thường. Trong một cuộc phỏng vấn, người Mỹ thừa nhận rằng anh ta khá mệt mỏi với câu hỏi từ những người xung quanh liệu anh ta có tên thật hay không. Khi còn nhỏ, anh thậm chí còn phức tạp về điều này.
Ngay sau khi Americana ra đời, cha anh đã rời khỏi gia đình. Sự dạy dỗ của anh ta được thực hiện bởi mẹ anh ta, người không nghiêm khắc lắm. Đây có lẽ là lý do tại sao con trai lớn lên một kẻ bắt nạt.
Ngay từ nhỏ, McGee đã thể hiện sự quan tâm sâu sắc đến công nghệ. Năm 11 tuổi, chú của anh đã cho anh chiếc máy tính đầu tiên cho kỳ nghỉ. Trên đó, một người Mỹ trẻ đã học viết mã bằng BASIC.
Năm 12 tuổi, anh bị bắt gặp ăn cắp trong một cửa hàng máy tính. Trong một cuộc phỏng vấn, người Mỹ nhớ lại anh ta xấu hổ như thế nào khi cảnh sát còng tay anh ta và thách thức dẫn anh ta qua cửa hàng. Ngay cả sau này, anh cũng không từ chối công nghệ.
Năm 16 tuổi, McGee trở nên độc lập về tài chính. Ông là một người rửa chén, đánh bóng trang sức, trợ lý thợ sửa xe. Trong thời gian rảnh rỗi, người Mỹ đã cố gắng tạo ra các chương trình để tổ chức các khách hàng của một xưởng xe. Ngay sau đó, công việc của anh đã được chú ý bởi một nhà phát triển chuyên nghiệp, người đã nói với McGee rằng các chương trình anh viết rất tốn kém.
Năm 1992, người Mỹ đã gặp John Carmack, nhà phát triển và người sáng lập id Software. Nhờ anh, McGee có được một công việc trong hỗ trợ công nghệ. Lúc đầu, ông là một người thử nghiệm đơn giản.
Sự nghiệp
Năm 1993, người Mỹ đã thử sức mình với thiết kế cấp độ và nhạc phim. Sau đó, anh ta tạo ra đoàn tùy tùng về phong cảnh cho Doom và hai phần đầu tiên của Quake.
Ngay sau đó, người Mỹ rời khỏi Phần mềm id. Chuyển đến Eidos Interactive Ltd, anh làm việc cho Dominion 3 và Timeline, nhưng anh nhanh chóng đến Electronic Arts, nơi anh đảm nhận vị trí giám đốc của các công nhân sáng tạo.
Năm 1999, người Mỹ đã phát triển trò chơi nổi tiếng và hay nhất của mình, American McGee's Alice. Cốt truyện của cô xoay quanh cô gái Alice từ những câu chuyện của L. Carroll. Trò chơi điện tử là một thành công không chỉ ở Hoa Kỳ, mà còn ở nhiều quốc gia trên thế giới.
Ngay sau khi phát hành đứa con tinh thần của mình, người Mỹ đã rời khỏi Electronic Arts. Vài tháng sau, ông đã tạo ra công ty của riêng mình. Việc kinh doanh mới khá có lãi.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)